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Tesla Paint Shop 涂装教程:设计、上传与问题排查
数字涂装改变的是特斯拉屏幕上的车辆外观,不会改变实车车漆。先选择准确的车型和配置模板,预览设计,再将导出的 PNG 传到车上。
1. 使用准确的车型模板设计
在编辑器中选择对应车型、年款和配置。不同版本的 Model Y 不一定能共用模板。添加图片、文字或颜色后,在支持的 3D 预览中检查引擎盖、车门和车尾。
也可以选择适配车型的社区作品作为起点。完成后导出平面的 PNG 涂装文件,不要上传 3D 汽车截图;Paint Shop 需要的是对应车身展开布局的图片。
2. 通过 Tesla App 上传
将 PNG 保存到手机能访问的位置,例如“文件”或“下载”。Tesla 官方说明要求 App 4.59.0 或以上版本:打开 Creations → Wrap → Upload,选择导出的文件。上传由你在 Tesla App 中完成,本站不会直接把文件传到车辆。
传输后,在车内 Toybox → Paint Shop → Wraps 中选择涂装。如果没有上传入口,检查 App 和车辆软件版本,也可以在支持的车辆上使用 USB。功能可用性取决于车辆和软件推送情况。
3. 使用 USB 传输
U 盘可使用 exFAT、FAT32 / MS-DOS FAT、ext3 或 ext4 格式;该流程不支持 NTFS。在根目录建立名为 Wraps 的文件夹,将 PNG 直接放入其中,且不要在同一盘内放地图或固件更新文件。
连接车辆支持数据传输的 USB 接口,再打开 Toybox → Paint Shop → Wraps。官方说明支持从 USB 导入最多 10 个文件,手机 App 也支持最多 10 个文件。
4. 文件太大或上传失败怎么办
文件必须是 PNG,尺寸在 512×512 至 1024×1024 像素之间,大小不超过 1 MB,优先使用模板原始尺寸。文件名最多 30 个字符,仅使用英文字母、数字、下划线、短横线或空格。
文件过大时,先从编辑器重新导出并检查实际大小。外部软件编辑的图片可以压缩 PNG 或减少调色板颜色,并保留透明区域;必要时将方形模板缩小到 512×512 后重新导出并检查效果。直接把 JPEG 后缀改为 .png 并不会转换格式。
5. 检查车头、车尾和文字方向
平面模板是 UV 展开图,不是汽车俯视照片,部分车身区域可能旋转或镜像排列。不要为了修正单个车门而翻转整张 PNG,否则其他区域也可能反向。
分别检查左右两侧、引擎盖和车尾。在不确定的区域临时放一个文字或箭头,通过 3D 检查方向,确认后删除标记再导出。没有 3D 预览时,对照官方模板并在车辆上验证。如果多个区域都错位,应先重新核对车型和配置。
6. 上传后仍然找不到涂装
依次检查真实文件格式、尺寸、大小、文件名及数量。USB 还需检查根目录的 Wraps 文件夹、磁盘格式和数据接口;手机端需确认选择的是已下载的 PNG,而非云端占位文件或预览图。
能够上传但图案拉伸,通常要检查模板和分区布局;列表中根本没有文件,则先检查文件和传输步骤。下方提供更详细的手机操作和故障排查教程。
Tesla Wrap Designer 是独立工具,与 Tesla, Inc. 无关联。
